《D5转换器/D5_Converter_3DsMax/3Dmax转SU插件》v3.0.1.0394中文版

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软件介绍

D5转换器是一款可以将3Ds MAX免费导出skp到Sketchup(草图大师)的插件,可一键启动D5渲染器,并与当前3Ds MAX内的模型建立连接,实时交互影像级画面,快速动画渲染,支持版本:3Dmax 2017-2023

功能特点

一键启动D5渲染器

通过按钮一键启动D5渲染器,并与当前3Ds MAX内的模型建立连接。

关闭同步,断开D5渲染器与当前模型的连接

确定:新建一个空的.drs场景并导入当前3Ds MAX中的.max文件,与D5渲染器建立连接

选择文件:将当前3Ds MAX中的.max文件与已有的.drs场景中的模型文件关联

当D5渲染器内已有模型文件时,首次同步时,需要将同步的模型和资源列表中现有模型建立连接或者创建新的模型。

同步

同步功能,通过增量更新同步当前的模型和相应材质,读取模型文件的速度更快。

适用于方案细节调整时,利用同步功能即可更改材质和模型。

视口同步

打开视口同步,使3Ds MAX的当前视口与D5渲染器的视角同步

关闭视口同步,断开3Ds MAX和D5渲染器的视角同步

相机同步

一键同步3Ds Max标准相机和VRay相机至D5渲染器的场景列表

灯光同步

点击同步光源按钮,可以将当前3Ds Max中Vray灯光或Corona灯光的光源类型(点光源、聚光灯、灯带、区域光)、光源位置、区域光/灯带尺寸参数同步至D5渲染器。

导出d5a/skp文件
D5渲染器无法直读.max的文件,可以通过D5转换器-3Ds MAX转成.d5a文件就可以直接导入D5渲染器

支持导出.skp格式的模型文件,以便导入SketchUp和D5渲染器

支持快速优化减面功能

贴图分辨率设置
同步和导出d5a格式文件时,支持设置贴图分辨率,最高支持4K

更新修复内容

新增

版本支持:3ds Max 2018 - 3ds Max 2023;Vray 3.6以上版本;Corona 6.0 / 7.0 / 8.0 版本;支持任意汉化版本

联动更新速度更快更稳:在3ds Max中进行模型修改,点击更新,即可同步(新增/删除或修改模型的大小形状,包括曲面细分等修改器)

新增老版本兼容策略(材质/坐标系),第一次联动提示选择联动方式,后续可在设置页修改;

新增”导出.d5a-自动塌陷“(推荐默认使用“自动塌陷”进行导出,若发现模型错位的情况,再取消“自动塌陷”进行导出)

材质映射:支持Corona,VRay 混合材质 / 自定义透贴 / 玻璃 / 透明 / 多维子(Multi-Sub)材质 / 特殊贴图格式 / bitmap,Vray bitmap,Corona bitmap图片裁切 /Quixel 扫描贴图 / Corona Renderer-Select,Mix,RaySwitch等等混合节点的基础映射

自发光贴图映射(支持标准 / VRay Light / Corona Renderer Light)

支持 标准/Corona/Vray/Arnold 灯光类型及位置

支持同步相机类型和位置

修复

VRay材质的材质映射逻辑,参数映射更准确

各种情景下,导出或同步导致的材质丢失

导出或者同步过程中 MaxScript 各种错误弹窗

切换 workspace 导致插件异常

联动老文件,材质ID变化导致D5里修改的材质全部丢失

中文用户名系统使用插件报异常或崩溃

同步或者导出白模

其他线上版本的已知bug

功能说明

启动同步

在 3ds Max 内一键启动D5渲染器,并同步 3ds Max 内视口到D5
需要保存max文件后,才能进行“启动同步”操作

同步数据

在 3ds Max 中对模型进行增删、结构改变或修改材质名后,点击同步数据,可以快速将改动后的模型和材质同步至D5渲染器,且保留已经在D5渲染器内调整好的材质和场景等其他参数

视角同步

在任意视角上保持 3ds Max 与D5渲染器的视口保持一致,实现D5视角与 3Ds Max 的实时同步

同步场景

支持一键同步3ds Max中的 标准/Vray/Arnold 相机至D5渲染器的场景列表

同步灯光

点击同步灯光按钮,可以将当前3ds Max中的 标准/ Corona / Vray / Arnold 灯光的类型及位置同步至D5渲染器。
灯光的具体参数需要在D5渲染器中调整。

3ds Max 灯光类型

D5光源

标准-目标/自由聚光灯

聚光灯

标准-目标/自由平行光

灯带

标准-泛光

点光源

Corona Light

点光源

Corona Sun

灯带

VRay 平面

灯带

VRay 球形

点光源

VRay IES

聚光灯

Arnold Light

点光源

导出.d5a

D5渲染器不支持直读 .max 的文件,可以通过 D5转换器-3ds Max 转成 .d5a 文件后直接导入D5渲染器

导出.d5a格式文件,贴图不压缩分辨率

可选择导出单文件或仅导出选择物体

设置中新增自动塌陷功能且保留最后一次设定(以解决大部分模型错位、法线uv以及封闭线的导出问题)

导出.skp

支持导出 .skp 格式的模型文件,以便导入 SketchUp 和D5渲染器

设置中提供缩放位图分辨率选项:512 * 512和1024 * 1024

此外设置中还有隐藏边线 / 坐标原点居中 / 合并共面 / 导出隐藏物体的功能选项

设置

查看版本号、全局设置及当前同步方式

提供“显示同步方式弹窗”及“首次同步后自动保存场景”选项,并且保留最后一次设定

显示同步方式弹窗

新版同步方式:适合从未使用过2.98及其他3ds MAX转换器插件版本的联动场景,此同步方式将保持导入的.d5a与模型坐标完全相同,并实现对齐,推荐使用。
兼容同步方式:适合曾使用过2.98或其他版本进行同步的场景,使用此同步方式,将避免联动过后模型旋转90度等异常情况

首次同步后自动保存场景:当3ds Max文件中有同名材质时,首次同步后,转换器会自动将同名的材质名改为唯一的材质名,以防止下次同步出现D5里已赋过的材质被覆盖的情况

已知问题及解决办法

初次使用时,需要手动删除菜单栏中“D5转换器”,仅保留“D5”
在菜单栏中依次选择“自定义”-“自定义用户界面” - “菜单”-“D5转换器”-“删除”-“保存”

image571×562 85.2 KB

联动后,3ds Max中的材质修改不会实时同步至D5渲染器中;需在3ds Max中修改材质名,点击“同步数据”,才可将3ds Max中修改后的材质同步到D5中

联动及导出.d5a时不支持图层隐藏或者按类别隐藏

原始贴图分辨率较大的场景,联动速度会较慢

导出.d5a内存占用较大,导完内存释放不及时,建议尽量使用联动流程

以3ds Max窗口显示效果为主,已支持网格平滑、涡轮平滑等修改器,不支持仅通过代理文件实现的模型平滑效果

通过涡轮平滑等修改器中的“渲染迭代次数”实现平滑效果,建议使用多次平滑命令(涡轮平滑/网格平滑),并转可编辑多边形,再通过D5转换器进行同步(推荐使用堆栈栏下可编辑多边形命令;右击易造成无法撤回的情况)

过大的max文件(超过1.5G)建议使用联动流程,不建议使用导出.skp功能

暂不支持同步3ds Max中灯光的关联属性,光度学灯光暂不支持。

材质:

混合材质:目前仅支持导基础材质节点

污垢材质:当同时有阻光和非阻光贴图时,取非阻光贴图

目前版本仅支持对falloff,mix,composite等程序贴图进行基础映射,后续会针对此类节点单独优化;建议:直接去掉falloff节点,或者使用材质库材质进行替换

IOR大于等于10的时候,导进D5材质金属度参数为1,建议手动调整IOR到10以下或在D5中调低金属度参数

出现模型导入D5后发生uv混乱的情况,建议打开贴图uv 旋转270°

点击自动更新弹窗按钮无响应,建议关闭3ds Max所有的弹窗(弹窗在更新提示的后面)自动更新弹窗即可点击,或者进入官网后客户端工作流页面下载更新

卸载

点击 “系统开始菜单”-“插件卸载程序”-“卸载 D5 Converter for 3ds Max”

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