SCUM配置文件设置教程。不少玩家可能还不太清楚最新0.6版本下如何进行参数设置,下面带来具体的设置方法,供各位玩家们参考。
0.6版本参数设置教程
[SCUM]
orld=40 此项表示游戏内允许在玩家周围的动物数量,上限100
ld=15 此项表示游戏内允许在玩家周围的鸟类数量,上限100
orld=500 此项表示游戏内允许在玩家周围的僵尸数量总数,上限500
=500 此项表示游戏内允许存在的野外僵尸数量,上限500,与室外,室内僵尸数量共享总数,超过总数值则无效
=500 此项表示游戏内允许存在的室外僵尸数量,上限500,与野外,室内僵尸数量共享总数,超过总数值则无效
=500 此项表示游戏内允许存在的室内僵尸数量,上限500,与野外,室外僵尸数量共享总数,超过总数值则无效
=10.0 此项表示室外僵尸的生成数量倍数, 此项受区域范围内玩家数量影响
=10.0 此项表示室内僵尸的生成数量倍数,此项受区域范围内玩家数量影响
er=10.0 此项表示野外僵尸的生成数量倍数,此项受区域范围内玩家数量影响
=0.0 此项表示生成室外僵尸的检查时间, 0为不检查, 以秒为单位 (例: 如设置30.0, 则表示每隔30秒便会检查一次)
=0.0 此项表示生成室内僵尸的检查时间, 0为不检查, 以秒为单位 (例: 如设置30.0, 则表示每隔30秒便会检查一次)
=0.0 此项表示生成野外僵尸的检查时间, 0为不检查, 以秒为单位 (例: 如设置30.0, 则表示每隔30秒便会检查一次)
=100.0 此项表示生成室外僵尸的百分比概率
=100.0 此项表示生成室内僵尸的百分比概率
=30.0 此项表示生成室外僵尸的冷却时间, 以秒为单位
=60.0 此项表示生成室内僵尸的冷却时间, 以秒为单位
=1 此项表示是否允许区域复活, 0为禁止, 1为允许
=1 此项表示是否允许复活点复活, 0为禁止, 1为允许
n=1 此项表示是否允许在队友附近复活, 0为禁止, 1为允许
=0 此项表示是否隐藏击杀通知, 0为禁止, 1为允许
=1 此项表示是否开启战利品容器锁定, 0为禁止, 1为允许
=1.0 此项表示锁保护装置造成伤害的倍数
[SCUM.]
=4 此项表示游戏中每天玩家的新陈代谢速度
[SCUM.]
=8.0 此项表示在首次开启并进入服务器时的时间 ( 单人新建角色或服务器首次开服或清档后重开)
=4 此项表示游戏中一个昼夜轮转与现实时间的倍数 (以4为例, 表示游戏中一个昼夜轮转的速度是现实的4倍, 用公式[现实时间÷倍数] 24÷4=6 得到游戏里一个昼夜的时间为6小时,昼夜比例为2:1, 即白天4小时,夜晚2小时)
=0.0 此项表示夜间无光源下的暗度, 0为最暗, 1为最亮
=6.0 此项表示每天日出时间(24小时制)
=21.0 此项表示每天日落时间(24小时制)
[SCUM.]
=25 此项表示随机复活需要消耗的声望
=50 此项表示区域复活需要消耗的声望
=75 此项表示复活点复活需要消耗的声望
=100 此项表示在队友附近复活需要消耗的声望
=0 此项表示玩家在第一次死亡后,选择随机复活需要等待的时间,以秒为单位
=0 此项表示玩家在第一次死亡后,选择区域复活需要等待的时间,以秒为单位
=0 此项表示玩家在第一次死亡后,选择复活点复活需要等待的时间,以秒为单位
=0 此项表示玩家在第一次死亡后,选择在队友附近复活需要等待的时间,以秒为单位
=0 此项表示玩家在后续死亡的额外惩罚时间,将会被叠加到随机复活选项中,当玩家每次死亡时,该值会加到之前的等待时间上,以秒为单位
=0 此项表示玩家在后续死亡的额外惩罚时间,将会被叠加到区域复活选项中,当玩家每次死亡时,该值会加到之前的等待时间上,以秒为单位
=0 此项表示玩家在后续死亡的额外惩罚时间,将会被叠加到复活点复活选项中,当玩家每次死亡时,该值会加到之前的等待时间上,以秒为单位
=0 此项表示玩家在后续死亡的额外惩罚时间,将会被叠加到在队友附近复活选项中,当玩家每次死亡时,该值会加到之前的等待时间上,以秒为单位
=0 此项表示随机复活选项的惩罚时间被重置为默认值所需要的时间,以秒为单位, (惩罚时间×倍数=重置默认值所需时间)。
=0 此项表示区域复活选项的惩罚时间被重置为默认值所需要的时间,以秒为单位, (惩罚时间×倍数=重置默认值所需时间)。
=0 此项表示复活点复活选项的惩罚时间被重置为默认值所需要的时间,以秒为单位, (惩罚时间×倍数=重置默认值所需时间)。
=0 此项表示在队友附近复活选项的惩罚时间被重置为默认值所需要的时间,以秒为单位, (惩罚时间×倍数=重置默认值所需时间)。
Time=0 此项表示玩家自杀的初始时间
nTime=60 此项表示玩家自杀的冷却时间
=1.25 此项表示重置玩家自杀的冷却时间的倍数
[SCUM.]
=1 此项表示在无需搜索的物品原有的生成概率基础上进行概率翻倍,举例修车工具,假如默认生成概率为10%,当此项设置为2时,则20%概率生成修车工具, 同样以工具箱举例,假如默认生成概率为50%,当此项设置为5或大于5时,则100%生成工具箱
=1 此项表示需要搜索的物品原有的生成概率基础上进行概率翻倍,举例巴雷特,假如默认生成概率为10%,当此项设置为2时,则20%概率生成巴雷特, 同样以M1911举例,假如默认生成概率为50%,当此项设置为5或大于5时,则100%生成M1911
=1 此项表示需搜索物品的搜索时间间隔, 1为30分钟
=1 此项表示地面上物品的刷新时间,1为30分钟。(玩家必须离开该区域至少50米之外,否则不会有物品刷新)
[SCUM.]
plier=0.5 此项表示物品耐久损失的倍数, 数值越大,腐坏越快
=1.0 此项表示食物腐坏伤害的倍数, 数值越大,腐坏越快
[SCUM.]
=30 此项表示投放空投的最短间隔时间,以分钟为单位
=240 此项表示投放空投的最大间隔时间,以分钟为单位
=60.0 此项表示在空投提示后需要多久才开始投放空投,以秒为单位。
n=60.0 此项表示从开始投放空投到空投落地所需要的时间, 以秒为单位
tTime=1200.0 此项表示空投落地后经过多久开始自毁爆炸的时间,以秒为单位
[SCUM.]
g=1 此项表示是否禁止高达的生成, 0为不禁止,1为禁止
er=1 此项表示高达造成伤害的倍数
[SCUM.]
er=1 此项表示僵尸造成伤害的倍数
[SCUM.]
=1 此项表示是否启用地图建造限制, 0为不启用, 1为启用
=0 此项表示是否允许玩家建造营地, 0为允许, 1为禁止
[SCUM.]
=1 此项表示驾驶车辆时消耗的燃油量, 数值越大,消耗越多
=1 此项表示启动车辆时使用的电池电量的多少, 数值越大,消耗越多
=1 此项表示使用车辆的灯光, 喇叭, 电台等时使用的电池电量的多少, 数值越大,消耗越多
=1 此项表示车辆闲置时电池的消耗量, 数值越大,消耗越多
=1 此项表示车辆启动和驾驶时的电池充电量, 数值越大,充电越多
=1 此项表示发电机运行时电池的充电量, 数值越大,充电越多
..Max=16 此项为游戏中皮卡车的刷新数量
.Quad.Max=12 此项为游戏中全地形摩托的刷新数量
.SUV.Max=16 此项为游戏中SUV的刷新数量
..Max=12 此项为游戏中拖拉机的刷新数量
..Max=20 此项为游戏中手推车的刷新数量
..Max=16 此项为游戏中摩托艇的刷新数量
.SUP.Max=10 此项为游戏中冲浪板的刷新数量
..Max=10 此项为游戏中摩托车的刷新数量
..Max=10 此项为游戏中自行车的刷新数量
=10.0 此项为游戏中载具闲置时间, 超过此时间则被刷新
[SCUM.]
us=0.25 此项为杀戮盒内的电门解锁每连续失败一次,就会增加的时间,以秒为单位。
=1.0 此项为杀戮盒内金锁电击器的伤害倍数
[SCUM.]
=0 此项为自定义地图的活动区域
=0 此项为自定义地图中心的X轴
=0 此项为自定义地图中心的Y轴
=15 此项为自定义地图的宽度, 以公里为单位
=15 此项为自定义地图的高度, 以公里为单位
[SCUM..Water]
t.ier=1 玩家水井补充初始数量倍数
t.=1 玩家水井补充最大数量倍数
t.=1 玩家水井补充间隔倍数
t.plier=1 玩家水井补充倍数
nt.plier=1 系统水泵,水井等近距离补充机会倍数
nt.plier=1 系统水泵,水井等近距离补充数量倍数
nt.=1 系统水泵,水井等近距离补货时间倍数
[SCUM..] 此项中的内容比较模糊,不明
t.ier=1
t.=1
t.=1
t.plier=1
nt.plier=1
nt.plier=1
nt.=1
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