分享一波疗效图渲染+心得
1.su模型按照个人情况先修补清除一波(统一材质),本人笔记本期限久,大(精细)模型不清除直接凉。
2.塞到lu里面,逐个附材质(常用的旁边再整理下来),大理石、金属、水面、玻璃、草地等等不要遗漏(很费时间并且下来的疗效会意想不到),最后打角度草图大师阴影怎么设置,这个是门学问(无法讲,要抒发出自己想要抒发的主体),可以多瞧瞧好的摄影作品找找觉得。
渲染原创(水景设计:JTL)
3.本人是水景专业,所以会花很大一部分时间做动物(在学阶段),还没种几棵树就卡的不行也没办法。动物养殖可以借用实景相片还原场景(说白了就是对着相片养殖物),也可以凭自己所学重新打造空间调性,具体的也无法一下子说完,之后渐渐更新(我先学会再说)。
渲染原创(水景设计:JTL)
4.最后一步特效草图大师阴影怎么设置,虽然没怎样调,基本上在天空和云、雾气、颜色校准、阴影、景深这几个里面来回折腾。我通常会把阴影暗部压的很低,疏密对比强烈,偏冷旋律,全云天空(就是偏黄色背景),调特效花的时间少,疗效不好的话不喜勿喷。
渲染原创(水景设计:JTL)
大致介绍一下,总的来说疗效图表现的优劣跟模型精细度有很大一部份关系(说的假话)对了还有角度。特效是其次(不会调的话好多大鳄的参数求一个过来直接可以用)前提是前几步都要做好,不然再好的特效都救不了。自己的经验总结,不喜勿喷。
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